5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化  《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说 ,它都是一款走精品化和重度化的手游 ,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。

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给用户一个信息反馈 ,告诉他们任务执行成功或者失败  让按钮和控件易于被感知  在现实生活中 ,按钮和各种开关都被设计成易于互动 、易于感知的样子,这样的设计让人们更容易控制,也能让事情向着预期的方向发展。智能企业与一般的企业的区别就在于,它不针对你我这样的消费者,只帮助大的产业 。

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  很多创业者找我交流过,都会提到时间分配不来,要管技术、招聘 、产品 、销售、市场等等,深入交流才发现,公司没有合伙人,所有部门都要亲自盯。

  这样的转型思路看起来无懈可击 ,给在前期士气已经遭受重创的团队打了一阵强心剂,整个团队又像打了鸡血一般 ,重振旗鼓,各种开会,改产品结构 ,改宣传手册 ,改市场方向,改销售话术……实际上 ,这个战略转型的确产生了一定的效果,企业进驻的速度的确要比以前更快了 。

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